11/Jun/2015
Medalhas para alunos vencedores dos desafios Mangahigh

Estudar, aprender e praticar conceitos de Matemática de uma forma divertida e dinâmica tanto em sala de aula quanto em casa ou em qualquer outro lugar. Essa é a principal vantagem do Mangahigh, uma plataforma adaptativa de jogos educacionais on-line, apontada pelos alunos que venceram os desafios propostos durante a 1ª Semana Farroupilha Digital. Com o apoio e a torcida dos colegas, os estudantes representaram as turmas do 1º ao 4º ano do Ensino Fundamental em abril. “Ficamos super contentes com os desempenhos de vocês durante os desafios”, parabenizou o grupo a Diretora Pedagógica, Marícia Ferri, ao realizar a entrega de medalhas aos alunos.
Com 19.960 pontos obtidos no jogo Ice, Ice Maybe, Lorenzo, vencedor do 4º ano F dedicou a medalha aos próprios colegas. “O incentivo da turma, que sempre me apoiou bastante, foi muito importante”, lembrou o aluno. Estreiantes e vencedores no Mangahigh, os estudantes Maria Antônia, 1F; Davi, 2F, e Maria Eduarda, 3G, aprimoram os conhecimentos matemáticos também em casa, com os familiares e amigos.
Conforme especialistas, a aprendizagem baseada na gamificação estimula habilidades socioemocionais, cognitivas e motoras de alunos, instigando-os para a criação e programação de jogos e atividades voltadas para o desenvolvimento de competências tecnológicas. Para a próxima edição da Semana Farroupilha Digital, a coordenadora do Setor de Tecnologia Educacional, Débora Valletta, garante novos desafios que vão mobilizar ainda mais as turmas. “Queremos sempre inovar e instigar nossos alunos em busca de novos aprendizados”, destacou Débora.
Conheça os alunos vencedores dos desafios:
Desafio Math Evolve
- Maria Antônia Costa Hamester – 1º ano F - Pontuação 1.281
- Davi Dalmas da Silva – 2º ano F - Pontuação 3.676
Desafio Mangahigh – Sundae Times Lite
- Maria Eduarda Reolon Diogo – 3º ano G – Pontuação 9,06
Desafio Mangahigh – Ice, Ice Maybe
- Lorenzo Bochi Zuffo – 4º ano F - Pontuação 19.960