“Dos Games à Gamificação: reflexões para a educação”
foi o tema da palestra da pesquisadora do CNPq e professora titular do Programa
de Pós-Graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP, Lucia Santaella,
realizada na noite de quarta-feira, 08 de abril, para os professores do Colégio
Farroupilha. Para a especialista, os games estão transformando os seres
humanos, principalmente no que diz respeito às mudanças no processo cognitivo,
tornando-o mais complexo.
Como as crianças do século 21 já nascem em um mundo
tecnológico, tendo contato com os games cada vez mais cedo, é necessário que os
professores tragam para a sala de aula este tipo de ferramenta. “Quanto mais
conhecermos o objetivo de um game, mas seremos capazes de utilizá-los de forma
correta no processo de ensino e aprendizagem”, salientou. Com games cada vez
mais inteligentes e diversificados, cabe ao docente analisar quais são as
características dos jogos que são compatíveis com o conteúdo ensinado.
Entre as habilidades cognitivas que os games
desenvolvem na educação, Santaella destacou a aptidão lúdica, a capacidade de
novas experiências, a habilidade em descobrir e explorar, a inteligência
coletiva e a capacidade de negociação. A pesquisadora explicou que gamificação
não é game, e sim grupo. “Na gamificação, você coloca um grupo de pessoas em
uma situação de jogabilidade, propondo um problema, obstáculos a serem
superados. São desafios, mas em conjunto”.
No segundo momento da noite, dois professores do
Colégio compartilharam experiência de games e gamificação em suas práticas
pedagógicas. A professora da Educação Infantil, Cátia Mata, contou em como a
parceria com o setor de Tecnologia Educacional se tornou importante no trabalho
com as crianças. Já Rodrigo Quevedo, professor de Biologia do Ensino Médio,
traz para a sala de aula desde 2006 um jogo de palavras-cruzadas biológicas. “Os
estudantes gostam e se lembram dos conceitos, pois ajuda na hora de estudar ou
para fazer um trabalho”, disse. Já em 2014, Quevedo auxiliou um grupo de alunas
a desenvolver um jogo para crianças dos nove aos dez anos, chamado “Super Trunfo
do Reino Animal”.
A palestra integrou a programação da 1ª Semana
Farroupilha Digital.